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来源: 作者: 更新时间:2024-05-08

崩坏星穹铁道杰帕德角色攻略介绍

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崩坏星穹铁道中的杰帕德是大家很熟悉的角色,也是非常好用的存护角色,今天为大家带来的就是崩坏星穹铁道杰帕德角色攻略,一起看看这篇崩坏星穹铁道杰帕德角色攻略吧。

杰帕德属于存护命途冰属性角色,行迹可以提升自身受击概率,在队伍中承担着前排承伤的重任,同时还能为全队提供巨额的护盾,从而保证队友的生存,在练度足够和配队合理的情况下甚至可以舍弃奶妈单带一队,是当前版本相当好用的一个角色。

1、必杀技

升级优先度:高

消耗100能量,为全队角色提供巨额护盾。而这护盾属于什么水平?这里也是直接帮各位统计了一遍,就不用再去翻了。

虽然在护盾最大值上不如三月七的战技,但是不要忘了杰哥大招护盾的生效范围是我方全体,在应对带有AOE技能的敌人时实战体验能明显高出不少。

另外在持续时间上,大招提供的护盾持续3回合,不过这3回合是根据生效目标的回合来计算的,杰哥哪怕一动不动,一名队友行动了2回合,那么这名队友的护盾持续时间将会只剩1回合,所以释放时要看一下时机;如果需要重点保护的队友马上行动并且这期间不会有敌人攻击时可以先等一等再释放,要不然会直接浪费一回合持续时间。

▲血条外围的白条即当前护盾剩余量

另外除去模拟宇宙这个特例,其他环境里的护盾最大值不会叠加,而且同源护盾覆盖,不同源护盾共存。这么看好像有点抽象,那不如举几个例子:

1)最大值不叠加

就比如两个不同来源的护盾,一个1500,一个1000,如果受到了1300点伤害,那么1500的护盾会剩下200点,1000的护盾会碎掉,不会出现1500+1000-1300=1200的情况,这是不叠加;放到杰哥这里的话就是秘技和大招护盾不叠加,希望各位注意。

2)同源护盾覆盖

同源是指同一个技能,而不是同一个角色。

这个最典型的例子就是火主了,虽然火主的战技、普攻、大招能提供护盾,但是护盾的来源都是火主的天赋技能,因此火主的护盾实际上就是同一个护盾在反复刷新;而杰帕德的大招也是一个道理,如果能赶在护盾结束前攒满100能量,直接释放后大招的持续时间和数值会恢复到初始状态,这就是同源覆盖。

3)不同源护盾共存

假如有一个持续6回合的1000点护盾,和一个持续2回合的1500点护盾,如果中间不受到任何伤害,那么当轮到第3回合时1500点的护盾会消失,因为持续时间到了;而1000点的护盾时间还剩余4回合,所以没有消失,1500护盾的消失与这个1000护盾半毛钱关系都没有,这就是不同源共存。

2、战技

升级优先度:低

释放战技回复30点能量,同时可以冻结敌人,而升级优先级为低的原因则是存护角色的输出很低,不指望这个战技能给队伍补充多少伤害;而且杰帕德的战技升级之后不增加冻结的基础概率,所以基本上不需要花费材料去专门升级。

另外战技的冻结效果其实并不是多么稳定,主要原因则是非火系敌人的精英怪大部分都有冻结额外抗性,BOSS必有控制或者冻结抗性,被针对的很惨;二是战技的基础冻结概率只有65%,冻结成功率公式是 基础概率x(1+效果命中)x(1-敌人通用抵抗)×(1-敌人冻结抵抗),整体看下来成功率确实有点低;如果单说冻非冰系小怪的话还好,成功率高点,但冻小怪的必要性其实并不是很高。

3、天赋

升级优先度:低

杰帕德在死亡时可以直接原地复活,并回复25-50%生命值;之所以不需要升级原因之一是考虑到杰帕德死亡的情况不多,而且能让堆防御的杰帕德原地去世的环境不见得队友能活下来,所以缺资源的情况下升级天赋的必要性不是很高,等资源足够了升级也不迟。另外假如与白露组队且白露和杰帕德复活都还在时,杰帕德会优先消耗自身的复活。

额外技能【刚正】

提升杰帕德自身的受击概率。如果说组成的队伍是1杰1奶1辅1巡的组合,假如不带增加受击概率的光锥,那么杰哥在点亮这个额外技能之后在队伍中的受击概率是68%左右,可以替队伍承担大部分的单体伤害。

额外技能【统领】

触发天赋复活之后可以回复100%的能量,从而直接开出大招;但是仅限于自身的天赋复活,模拟宇宙和白露的复活都不能触发。

点亮这个额外技能之后可以走一个不升级遗器头部的流程,通过压低血量来增加自身的生存压力从而触发天赋效果;而且这个玩法对于护盾来说影响不是很大,顶多亏一两条防御副词条,所以基本没什么负面影响。不过虽说不升级生命头能提升杰哥的生存压力,但是4200防的杰哥其实也没多么容易挂掉。

额外技能【战意】

根据防御力提升自身的攻击力,略微增强了一点自身的输出;但是杰哥带的是防御甲和防御球,一不加暴击二不加属性伤,所以伤害这块基本不用抱什么太大的期望,行迹的冰伤加成真的是独木难支。

4、普攻

升级优先度:低

普攻回复20点能量,但没啥特殊效果,略

5、秘技

消耗1个秘技点,进入战斗时为我方全体提供2回合强度较高的护盾。

一般这个就是用来缓冲的,因为在深渊中杰哥进入战斗之后只有50点初始能量,没法立即开大提供护盾;如果释放秘技的话就能有充裕的时间攒出100点能量开启大招,所以还是挺重要的。另外前面也提到了同源覆盖这个问题,所以说重复用两次秘技也不会提升护盾厚度。

6、属性加点

优先考虑防御和效果抵抗,冰伤无需解锁。

1、一魂

提升战技冻结的基础概率,对于精英怪来说虽然没法100%控制,但是稳定性提升了很多,在对抗混沌回忆的关底精英时用处很大,详细作用在后文的遗器部分有说明。

2、二魂

敌人在解冻后获得一回合的减速,注意这个减速并不是给敌人附加冻结后立马生效,而是解冻之后才会生效,另外假如没有冻结敌人的话无法触发这个减速。

既然不是立马减速,那这星魂提供的减速有什么用呢?这就得提到冻结的机制了,简单来说就是冻结buff会让敌人在第一回合无法行动,同时赋予一个总行动值50%的第二回合,而这个星魂的减速效果作用在50%行动值的第二回合上的,但是这个50%行动值也会根据实时速度进行计算,因此这个行动的效果等于说增强了冻结效果的行动推迟幅度,在某些需要跟敌人抢先手的情况下有用。

具体举例就是假如一个敌人125速度,行动条是80,冻结解除之后赋予一个40行动条的回合,但是受到了20%减速的影响,40行动条会被延长到50。

3、四魂

提升全队的效果抵抗,这其实也是非常强的一个星魂,作用范围包括但不限于虚弱、禁锢、冻结、防御降低、易伤、灼烧等等。

就拿刚才讲过的冻结为例,被冻住后我方单位的输出受限,奶妈也开不了大招,挺麻烦的;但是除了这些直观的限制以外还有一个容易忽视的细节,那就是冻结的2个回合都会结算buff,第一回合哪怕是不能行动也会扣除加成一回合持续时间,如果不能及时驱散的话唯一的解决办法就是减少被控的几率。

4、六魂

提升天赋的治疗量,的确有用,但是不是很明显;而令自身行动提前100%用处似乎也不大,顶多复活之后配合额外技能的回能效果立马开大,然后给敌人邦邦两下再多回复一点能量,最好的结果就是开战技把敌人给冻住,除此之外的用处暂时未知。

1、最佳选择——【制胜的瞬间】

获取方式:跃迁、星辉商店

提升装备者防御和效果命中,同时提升自身受击概率,是杰帕德的最佳选择。至于受击概率的提升幅度,采用前文提及的队伍组合,在未装备时该光锥时杰哥的受击概率大约为68.6%,装备之后受击概率为76.6%,的确有提升;不过概率仅供参考,毕竟概率这种东西主打的就是玄学。

2、下位可选——【朗道的选择】

获取方式:跃迁

提升自身的受击概率,并提升自身的减伤;与上文同队伍的情况下,杰哥受击概率约为73%左右,与【制胜的瞬间】差距不大。不过不提供防御力加成,同时基础防御值很低,因此护盾强度基本垫底。

3、下位可选——【我们是地火】

获取方式:历战余响、光锥商店、地图探索

可肝光锥,基本很快就能叠满5阶,前期过渡非常好用;不过不提供防御加成,回血效果在混沌回忆中不太明显,而且减伤还有回合限制,后期不适合继续使用。

4、其余光锥

其余光锥的收益如下图所示,就不再详细介绍了。

很多带有防御加成的光锥带来的收益甚至还没超过可肝5星光锥【记忆的质料】,最主要的原因就是这个可肝光锥的基础防御值很高,4.5星的防御面板收益远远超过那些基础防御还没有到400的光锥;虽然这些低面板的光锥可能带着防御加成,但是防御加成在经过遗器和行迹稀释之后的收益会非常低。

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